Resultado do Try On Adventure Meeting - Neblina Adventure Litoral 2006

Por Redação - 18 Mai 2006 - 13h45

Após o sucesso da primeira etapa (25 de março) com a Neblina Aventura Urbana realizada na cidade de João Pessoa, veio a Try On Adventure Meeting - Neblina Adventure Litoral 2006.

Todas as equipes se apresentaram na sexta-feira dia 12 de maio no restaurante Gurugy, onde às 20:00h foi iniciada a checagem de equipamentos, lacre do telefone celular, conferência da documentação, adesivação dos carros de apoio, entrega das camisas e squeezes.

Após a recepção dos atletas, foi realizado o briefing onde foi exibido o filme oficial da final da Try On Nacional e também foi explicado o percurso da prova. Para surpresa de todos os mapas da corrida não foram entregues naquele momento, porém todos os detalhes do percurso foram citados e um mapa plotado em uma outra escala foi mostrado no telão para explicação dos PCs.

No sábado dia 13 de maio, ás 08:10h as equipes receberam os mapas com todos os postos de controle e áreas de transição já plotados e tiveram 50 minutos para atualizar a declinação magnética, escolher a melhor rota e plastificar o mapa. Às 09:02h foi dada a largada, as equipes saíram da cidade Pitimbú. Litoral Sul da Paraíba, em direção ao PC 01 na barra do Rio Abiaí, local da travessia de rio.

Para sorte das equipes a maré estava secando e a travessia foi feita muito mais rápida e mais fácil do que durante a montagem do percurso, nesse ponto a equipe Direction chega em 23 minutos em primeiro lugar ao PC 01.

Logo que cruzaram o rio as equipes seguiram em direção ao PC 02, localizado fora da praia e a 57 metros de altura. Essa localização fez com quem as posições das equipes no ranking fossem alteradas devido a navegação para se atingir o PC. Foi possível perceber que as equipes chegavam ao ponto por várias rotas diferentes comprovando que a orientação começava a ser um fator diferencial entre elas. A equipe Tapuias neste ponto assume a liderança da prova após ter passado em 8º lugar no PC 01.

Entre o PC 02 e PC 03 as possibilidades de rotas e opções de percurso eram muitas também, a estratégia dos navegadores contou bastante e quem estava na área de transição 01 (PC03) viu as equipes descendo pela barreia assim como chegando pela praia. Neste ponto acabava a primeira perna de trekking e dava inicio ao longo trecho de mountain bike da Neblina Adventure Litoral 2006.

PC 03 localizado em Praia Bela foi atingido pela Tapuias, que começa a manter o primeiro lugar conseguido no PC 02 e que sofria ameaça da Ecotrilhas com um minuto de diferença, assim sendo uma transição rápida era necessário e foi o que aconteceu, as duas equipes saíram da área com apenas quatro minutos de transição. As transições das equipes neste PC tiveram a duração de exatamente uma hora, a equipe Planeta Aventura saiu desde PC em último lugar ás 11:24h, uma hora após a entrada da Tapuias.

PC 04 era um dos pontos mais fáceis da corrida onde em apenas 20 minutos era possível chegar. PC 04 for colocado pela organização como ponto de referência para o PC 05, que seria mais difícil de se atingir, mesmo assim a equipe Planeta Aventura levou cerca de 3 horas e meia entre o PC 03 e o PC 04 (que estavam distantes por apenas 4 km). No PC 04 algumas equipes começavam a se destacar como a Limite Extremo II que estava em terceiro lugar e a Limite Extremo I que faziam uma ótima prova, seguidas pela Urutu e pela Cansadus de Pernambuco.

PC 05, aqui começa a grande questão de navegação da corrida, 9 equipes se perderam entre o PC 04 e o PC 05 dentre elas a Urutu (campeã da primeira etapa) que possui dois ótimos navegadores Ítalo e Adroilzo. Enquanto a maioria não achava o caminho, a Ecotrilhas chegou ao PC 05 em apenas 12 minutos de pedal e a Tapuias que mantinha a liderança atingiu o PC em 16 minutos comprovando a excelente colocação do ponto pela organização e mostrando a deficiência de algumas equipes com relação a navegação. Realmente as estradas do mapa não eram as mesmas, existem mais estradas no terreno do que no mapa, porém a elevação é a mesma, apenas interpretando as curvas de nível seria possível chegar ao PC. Neste ponto a equipe Direction assume a terceira colocação fazendo uma brilhante corrida de recuperação após deixar o PC 03 em penúltimo lugar, provando que corrida de aventura “só termina quando acaba”.

O PC 06 era um ponto virtual, sem anotação de horário e nem voluntários presentes, as equipes tinham que anotar informações referentes a uma escola municipal na Fazenda Andressa. Muitas equipes chegaram ao PC 06 mas não haviam passado pelo PC 05 ainda, muitas voltaram outras começaram a desistir da corrida.
O PC 07 localizado próximo a uma nascente de água mineral era mais um desafio para as equipes e apenas a Tapuias seguida pela Ecotrilhas e pela Direction chegaram a este ponto. No PC 08 as equipes recebiam a notícia da ampliação do horário de corte para ás 16:30h no PC 09.

Área de transição final, PC 09, próximo a bonita praia de Gramame, na barra do rio que tem o mesmo nome, as equipes encontravam seus apoios, fazendo a transição para trekking de novo. Já era quase o final da corrida, que tinha 11 PCs no total, mas as equipes nas 3 primeiras colocações talvez não estavissem esperando mais uma dificuldade, no final da prova, para chegar ao PC 10, na trilha do Gurugy, e fora da praia e dentro da ravina (pequeno vale).

O PC 11 estava na Pedra Furada, portal da Praia do Amor e a chegada no restaurante Gurugy. As colocações foram mantidas desde o PC 05 e apenas 3 equipes conseguiram completar a prova, as demais foram desclassificadas, desistiram ou sofreram com o horário de corte no PC 09 ás 16:30h.

Resultado Oficial Final:
1º - Tapuias – RN
2º - Ecotrilhas – PB
3º - Direction – PE

Foram até PC 05/06:
Bombeiros – AL
Planeta Aventura – PB
Ex-bagaçados/Mallungoos – PE
Urutu - PB
Limite Extremo I - PB
Cansadus - PB
Sem Noção – PB

Foi até o PC 04:
Limite Extremo II – PB

Duplas
1º - Passoca - PE

Mais informações: www.neblinaonline.com

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18 Mai 2006 - 13h45 | nordeste |
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